大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于实况俱乐部路易斯的问题,于是小编就整理了3个相关介绍实况俱乐部路易斯的解答,让我们一起看看吧。
有一个名字,对于很多实况足球新手玩家来说很陌生,那就是妖人(不是人妖哦),其实所谓的妖人指的是游戏开发商Konami每年特地收集潜力强大的年前球员,并对他们的游戏数据进行特殊修改,成为特殊球员。今天就和大家分享一个推出不久的《实况足球2013》全部妖人。
中后卫:
大卫路易斯 切尔西 25岁 85—94
斯莫林 曼联 22岁 78—83
琼斯 曼联 20岁 83—89
肖克罗斯 斯托克城 24岁 80—84
恩库鲁 马赛 22岁 79—86
萨科 巴黎圣日耳曼 22岁 77—82
阿斯托里 卡利亚里 25岁 81—83
纳斯塔西奇 弗洛伦萨 19岁 78—83
拉诺基亚 国际米兰 24岁 81—90
博努奇 尤文图斯 25岁 82—87
卡塞雷斯 尤文图斯 25岁 81—86
阿契尔比 A.C米兰 24岁 82—86
穆尼奥斯 巴勒莫 21岁 79—84
奥邦纳 都灵 24岁 83—88
贝纳蒂亚 乌迪内斯 25岁 84—92
皮克 巴塞罗那 25岁 89—94
奥塔门迪 波尔图24岁 80—84
曼加拉 波尔图 21岁 77—81
博阿滕 拜仁慕尼黑 24岁 82—86
巴德斯图贝尔 拜仁慕尼黑 23岁 79—85
赫韦德斯 沙尔克04 24岁 80—84
胡梅尔斯 其他(多特蒙德) 23岁 84—94
德德 瓦斯科达迦马(巴甲)24岁 81—86
克亚尔 其他 23岁 80—85
还有一个青年队的诺黑 三年后90
其实很久以前我和题主有同样的疑问,只是我的疑问范围不仅仅局限在实况足球系列里,而是扩大到即时性战略游戏中。
比如为什么即时性战略游戏,比如帝国时代、文明5,代表中华帝国的特色兵种总是优缺点非常明显的诸葛连弩,而不是曾经威震天下的正规军,虎豹骑、青州兵、八旗铁骑、大明水师等等。
后来有游戏设计界的大神给我进行了一次生动的讲解。他说:“诸葛连弩之所以成为世界(游戏界)公认的中国代表性兵种,原因在于连弩本身足够特殊。”
举个例子:
假设剑士攻4防6,斧兵攻6防4,那么你设计出一个攻7防3的兵,那就是个高级斧兵,会被用来替代斧兵冲锋;你设计个攻5防5的兵,那就是个中庸的兵,可能都没什么人用。但你要是设计一个兵攻6防3但是带威吓效果,这就是个不同的兵种。它可以在顺风的时候比斧兵强,因为同样的攻击力它还可以有特殊效果,而逆风的时候被打的更惨,因为防御差。这就是一个好的“特殊”兵种。人们能够切实地感觉出它特殊,而不是强。
这种设计思路在实况足球、FIFA等体育类游戏中也得到了很好的体现。比如韩国空霸金信旭,正面冲击力和空中拼抢能力在区域足坛给人们留下了非常深刻的印象,但按照绝对标准放在世界足坛中进行评级,却很有可能在游戏中变成了一个“模型巨大的鸡肋”——身高体重只能在数据上得到体现,实战中毫无意义。
所以为了照顾当地市场,为了凸显某一球员的明显特征,游戏制作的时候肯定会进行一些权衡。
于是我们就见到了速度奇快的非洲小伙,见到了身体素质劲爆的亚洲空霸,见到了抢点异常机敏的拉美妖星。这些其实都是一种不合理外衣下的合理考量,出于对更大市场环境下可玩性的考量罢了。
不信你可以回想一下,这种不合理的球员数据的出现频率,其实是和所在球队/联赛的知名度成反比的。
目前18里面,克里兹曼90,明显高了,卢卡库87,而且极其好用,和fifa18的卢卡库一样好用,也不科学。皇马新买的边后卫 特奥,实况里面简直无敌,现实中你们懂得。凯恩低了,大伊布现在还是90,高了,他俩换一下差不多。丁丁低了,应该90。还有很多,总体感觉还是fifa的评分靠谱,经常看看sofifa网站,能知道不少小妖。
最近几代比较明显的,能力大过数据的,首屈一指:17,18版大卫路易斯,17版迭戈科斯塔,16版罗本!无敌的存在。。。但是数据都是八十多而已。数据大过能力:斯!莫!林!垃圾到爆,居然防守88!欢迎补充
实况足球里很明显有些地方做的不合理,比如年轻球员整体数值低倒是无可厚非,技术方面的确需要时间和磨练来提高,但是有很多球员生来速度快或者体能好,我几乎就没见过年轻球员这俩数据比较出色的。
谁才是真正的“伦敦之王”,今天凌晨终于给出了答案,那就是德甲霸主拜仁慕尼黑。
到此,以上就是小编对于实况俱乐部路易斯的问题就介绍到这了,希望介绍关于实况俱乐部路易斯的3点解答对大家有用。
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